Партия продолжала двигаться подальше от руин. На горизонте показалась полоса леса.
- Насколько далеко мы от цели? — спросил Безымянный.
- Ещё два-три дня. Если не будет проишествий. — Марко Воло хлопнул лошадь по крупу, что бы та двигалась бодрее.
Когда партия пересекла границу леса, Безымянный вновь спросил.
- А что это за лес?
- Сумрачный. Сумрачный лес. — Марко Воло улыбнулся, глядя на Безымянного. — Это спокойное место, вряд ли нам здесь что угрожает.
- Не нравится мне здесь.
Взмахнув рукой, Безымянный вскрикнул, — Magic Vestment*! — И коснулся своей клёпаной кожанки.
«Параноик», еле слышно произнёс молчавший до этого Нерис, поправил капюшон, закрывающий его остроконечные уши и продолжил ехать за остальными.
Партия двигалась дальше.
Ближе к вечеру они достигли небольшой опушки. Двое мужчин занимались какой-то работой. Увидев приключенцев, они оставили свои дела и подошли к краю дороги, приглашая путников затормозить.
…
«Хм, почему мы идём с ними, когда мы успели согласиться?», — Безымянный пытался составить из обрывков фраз в голове цельную картину. «…простите моего напарника за невежливость…», «…отдохните с дороги у скромных монахов…», «…урожай винограда…». «Barskin.*», тихо произнёс Безымянный, дотронувшись одной ладонью запястья другой.
Монахи ничего не заметили или сделали вид, что так.
- Теперь я узнал эту одежду, — сказал Безымянный Нерису, когда они достигли монастыря и увидели других монахов, занятых работой и тренировками. — они поклоняются Элонне, богине лесов. В их доме нам нечего бояться.
Настоятель предложил путникам переночевать у них и пообещал плотный ужин в честь дорогих гостей и получил их согласие. После небольшой экскурсии по виноградникам* и винодельне, приключенцев проводили в столовую.
- Кстати, наше вино довольно известно в этих краях.
- Да? В таком случае я взял бы у вас бочонок, — Торн всегда живо реагировал на подобные вещи.
Ужин был действительно на славу. Видимо монахи достали многое из своих спец.запасов.
- Я есть не буду. — с этими словами Свинт отодинул тарелку от себя. Однако через некоторое время он передумал. Нерис щёлкнул пальцами, сказал «Detect Poison*» и с аппетитом принялся есть.
…
Позже, в комнате, которую им выделили.
Свинт и Безымянный спали глубоким сном на своих кроватях. Сохем укладывался, положив свой искусно инкрустированный посох в изголовье кровати. Марко Воло сказал, что ему нужно выйти.
- Я провожу тебя, — сказал Торн и вышел вслед за ним, прихватив свой двулезвенный меч.
Они прогулялись на улицу, Марко Воло по дороге свернул на кухню и взял там кофе.
Торн — «Положи на место, от тебя с твоим воровством одни неприятности.»
Марко Воло — «По-моему на нас использовали снотворное. Это должно помочь.»
«Что-то меня немного в сон клонит» — зевнул Нерис, — «странное ощущение*, с чего бы это? Точно, эти идиоты использовали снотворное. Снотворное на эльфа, что может быть глупее? Надо растолкать этих двоих».
В этот момент дверь распахнулась и в комнату вбежали несколько монахов и сразу бросились на Нериса. «Если я брошу здесь Fireball*, мы все сгорим.», с этими мыслями он обнажил свою рапиру и вступил в бой. Сохем вскочил и схватил свой посох.
Тем временем Торн с Марко Воло возвращались в комнату.
- Что здесь твориться? — с этими словами Торн перехватил по-удобнее свой меч и бросился в атаку. Марко Воло последовал его примеру.
Монахи и приключенцы продолжали обмениваться ударами. Практически сразу от шума битвы проснулся Безымянный и сел на кровати. Окинув взглядом обстановку, он быстро всё понял. Ночные нападения на партию совершались не так уж редко.
Удача и умения были явно не на стороне монахов. Из десяти, ворвавшихся в комнату на полу лежали уже четверо. Перехватив правой ладонью святой символ у себя на груди Безымянный вскричал — «Покоритесь воле Бога! Ложитесь на землю!». Greater Command* сработало хорошо, четверо из шестерых монахов сделали, как им сказали.
Сохем ударил своим посохом о землю и души пятерых покинули свои тела, оставив слабый шлейф по пути в посох. «Я не хотел их смерти,», — думал Безымянный, — «а этот колдун со своим посохом меня беспокоит».
Последний, оставшийся в живых монах, бросился к дверям. Торн подсёк его на половине пути и монах распластался по земле. Воин оглушил его ударом рукояти. — «Он нам всё расскажет!». Достав верёвку, Торн связал пленника.
Безымянный, одев доспехи, щит и взяв в руки свою дубину — Нужно осмотреть здесь всё. Кто со мной?
Свинт, которого разбудили к тому времени, Марко Воло, Торн и Безымянный бросились обыскивать все комнаты. На первом никого обнаружено не было. На втором этаже тоже не было никого, но был большой сундук. Безымянный ударил дубиной по замку. Тот не поддался.
- Дай я, — с этими словами Свинт начал ловко ковыряться в замке отмычкой. Через некоторое время замок был открыт.
Внутри был обнаружен сундук поменьше. Свинт стал возиться с новым препятствием.
Терпение у Безымянного лопнуло, — «отойдите все». «Shatter*!», сказал он, вытянув руки перёд. Раскинув обломки сундука, взял ларец, единственный ценный предмет тут и отдал его Торну. «Вскроем позже». Компания направилась вниз, в подвальные помещения.
…
- «Я его буду пытать! Калёным железом!», — Нерис направился к кровати с твёрдым намерением оторвать от неё пару деревяшек для костра. — «Впрочем, если поковырять кинжалом, тоже расколется. И побыстрее будет».
- В подвале они, в подвале!
- Кто?
- Настоящие монахи!
- А вы кто?
- Наняли нас. Шон Мардук обещал за вас много денег!
Монах глухо вскрикнул и кровь потекла на пол. Нерис вытер рапиру о постель. «Идём в подвал», бросил он Сохему и вышел за дверь.
В подвале кроме нескольких бочек вина оказалась железная решётка с несколькими пленниками за ней. Освобождённые благодарили и спрашивали, чем они могут помочь.
- Нам нужно выспаться. Возможно, теперь нам здесь действительно ничего не угрожает…
____
Прим.
1. Magic Vestment — улучшает щит или доспех, увеличивая бонус защиты, сейчас +2. Продолжительность заклинания на текущий момент — 9 часов.
2. Barskin — дубовая кожа, увеличивает естественный защитный бонус. Сейчас +4. Полтора часа.
3. Я не знаю, что виноградники делали в лесу. Возможно это окраина леса выходящая к озеру. И виноградники были расположены между этим озером и лесом.
4. Detect Poison — Определяет, есть ли в пище яд.
5. Эльфы не спят, они находятся в трансе 4 часа в сутки.
6. Fireball — Шар огня, диметром около 14 метров.
7. Greater Command — Заставляет существ подчиняться одной команде каждый раунд, если те не выкинут спасбросок. Радиус воздействия — выбранные существа в радиусе 10 метров от цели (до девяти существ сейчас). Длительность сейчас — 9 раундов.
8. Shatter — Разрушает всё хрупкое в радиусе метра от цели или один твёрдый неволшебный предмет.
P.S. Это сегодняшняя AD&D-шная партия.
Все бы хорошо, но слово » приключенцы» режет слух безбожно.
Я так понимаю, это такой неологизм ролевиков, да?
Сам понимаю, но с синонимами проблема.
Насчёт неологизма… Я это слово использую уже пять лет, да и как ещё назвать людей, которые «приключаются»? Написать «путешественники» у меня клава не нажимается.